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「 铃 空 开 放 日 2 0 1 9 」
# 游 戏 开 发 者 特 别 活 动 #
一线开发者分享主机游戏开发心得
距离上次举办的“铃空开放日”已经过去了整整一年的时间。
去年的活动中,我们邀请了日本知名的优秀游戏制作人山冈晃和“怪兽画师”开田裕治两位行业前辈,与大家面对面近距离分享了各自职业生涯的心得体会和逸闻趣事,加上之后进行的粉丝签名、合影留念以及自由交流环节,让大家度过了充实的一天。活动也受到了参与者和媒体的一致好评。
几天后,2019年的“铃空开放日”也将再次在铃空游戏本部举办:
本次的“开放日”,是为有志于成为主机游戏开发者,以及对主机游戏开发相关内容感兴趣的朋友们所准备的特别活动。
来自铃空游戏开发团队的两位核心成员:首席技术美术Deo和游戏导演Jensen,将与大家分享他们在主机游戏行业一线工作多年的心得经验和技术要领。
房继轩 (Jensen Fang)
铃空游戏 游戏导演(Studio Game Director)
>主机游戏行业8年从业经验,以核心成员身份,参与了铃空游戏大部分主机游戏的设计和开发工作。
>历任开发职位涵盖游戏设计、程序设计、美术设计、市场宣发、团队协调等内容,对游戏开发的各个环节都颇具了解。
Deodato Pechir (DEO)
铃空游戏 首席技术美术(Lead Technical Artist)
>游戏行业25年从业经验,参与多款AAA级主机游戏的制作,包括漫威旗下《钢铁侠》和育碧旗下《刺客信条》系列。
>精通Unity3d和Unreal Engine 4等主流游戏引擎,擅长制定美术制作流程及标准,在游戏优化、美术插件编写和模型制作等方面都有非常丰富的经验。
首先,游戏导演Jensen将以“踏入主机游戏开发的魔圈”为主题,简要地对主机游戏和主机游戏行业进行介绍,并分享一些关于“如何成为一名优秀主机游戏开发者”的心得体会。
之后,在接下来的几天中,首席技术美术Deo将从多个不同的方面,以多个不同的主题,对现今最主流的主机游戏3D建模及场景制作技术进行完整的梳理,并分享一些极具实用价值的开发技术。
具体安排如下:
时 间 | 活动内容 | 详细信息 |
7.10 | 踏入主机游戏开发的“魔圈” | 主机游戏介绍、主机游戏行业概览、如何成为一名主机游戏开发者 |
3A级游戏美术资源的制作 | 为主机游戏制作高级3D美术内容的工作流程 | |
7.11 | 游戏资源的优化 | 在有限的机能限制下,从高模到低模制作高品质的3D资源 |
7.12 | 程序化贴图制作 | 使用程序化的节点式功能,创建游戏场景贴图 |
7.15 | 打造电影级的画面品质 | 为预渲染和实时渲染设置照明和提升画面品质(主机游戏、虚幻引擎4) |
7.16 | 摄影测量技术在游戏中的应用 | 利用照片制作3A级3D资源的工作流程 |
直接扫描下方二维码参与报名:
活动行二维码
需要注意的是:
【免费报名】
本次活动不收取任何费用,免费报名。
【人数限制】
为了保证活动的体验和效果,活动总人数限制100人。
【活动地点】
本次活动的地点为:武汉市 洪山区 高新二路 北辰·光谷里 铃空游戏。
【活动时间】
本次活动将持续多天,具体时间为:7月10日-12日 / 15日-16日,每天上午10点-12点,不含周末。
【现场翻译】
本次活动中,Deo相关主题分享将以英语为主,但现场会配有翻译人员,因此参与者无需担心语言问题。
DAY 1 更 新
NEKCOM OPEN DAY 第一天,今天的主讲是来自铃空游戏的游戏导演Jensen,以及首席技术美术Deo。
Jensen向大家简要介绍了主机游戏以及主机游戏产业的相关内容;
随后Deo带来了现今主机游戏开发中,美术资源制作的全流程概览,对流程中的每一个步骤进行了简要的介绍,为接下来的培训建立了基础。
DAY 2 更 新
NEKCOM OPEN DAY 第二天,铃空游戏的首席技术美术Deo继续带来他的主题分享;
今天的主要内容,是关于主机游戏美术资源的高模/低模的制作流程以及相关实用技巧的展示。
DAY 3 更 新
NEKCOM OPEN DAY 第三天,今天首席技术美术Deo给大家带来了程序化PBR材质(Procedual PBR Texturing)的制作技术展示,并简单介绍了相关制作工具Substance Designer的上手使用。
下周一和周二(7月15日、16日),Deo将继续带来两场技术分享,铃空游戏也欢迎任何对主机游戏制作内容感兴趣的朋友,前往参加。